Pico a été aboli, mais les efforts de Byte VR n'ont pas produit de miracles

Sina - 09/11
Pico a été aboli, mais les efforts de Byte VR n'ont pas produit de miracles

Source : 36 Kr

Texte 丨 Qiu Xiaofen

Interview de Qiu Xiaofen, Zhou Xinyu

Editeur : Su Jianxun, Yang Xuan

En 2023, l’activité VR des grands constructeurs stagnera collectivement. Le développement de la réalité virtuelle est trop lent pour correspondre à leur ambition et à leur style d’action.

retraite

Le projet VR (réalité virtuelle) de Byte, Pico, subit le plus grand ajustement de son histoire.

Le 6 novembre, le fondateur de Pico, Zhou Hongwei, a annoncé le sort de l'entreprise en seulement dix minutes : l'équipe Pico OS a été intégrée au middle office de développement de produits et d'architecture d'ingénierie de ByteDance ; les départements marketing, jeux et vidéo ont subi des refontes majeures. .

36Kr a appris de diverses informations que le nombre total de personnes à Pico est d'environ 1 600 - environ 400 personnes ont été transférées au département OS ; près de 1 000 personnes sont dans les départements marketing, jeux et vidéo, dont près de 400 personnes ont été licenciés et le reste du département matériel ne compte que deux personnes, soit plus d'une centaine de personnes. La proportion des changements dans les licenciements et les transferts d'emplois est proche de la moitié.

Avant l’avalanche, les salariés étaient déjà vigilants. Certains employés actuels de Pico ayant de bonnes relations ont eu un petit « repas de rupture » à l'avance fin octobre. À table, tout le monde a décrit Pico comme « un Titanic qui coule lentement ».

L’acquisition de Pico par Byte avait à l’origine de grands espoirs : si le secteur du matériel VR réussit, il pourra trouver l’opportunité d’être le « prochain iPhone 4 » pour son écosystème de contenu, en prenant l’initiative de bas en haut.

Si l’activité VR de Meta représente le niveau des États-Unis, Pico est devenu le « phare » incontestable de l’industrie chinoise de la VR après son acquisition par Byte.

Un cadre a aidé 36 Krypton à calculer que Byte a dépensé près de 9 milliards de yuans pour acquérir Pico - et la valorisation de Pico à l'époque n'était que de 3 milliards de yuans. Au cours de l'année la plus radicale de 2022, Bytea a dépensé 10 milliards de yuans supplémentaires pour Pico. Calculé, l’investissement conservateur de Byte dépasse 20 milliards de yuans, ce qui représente le niveau d’investissement le plus élevé dans l’industrie nationale de la réalité virtuelle.

Mais la douceur a aussi une durée de conservation. Au sein de Pico, une rumeur invérifiable a circulé selon laquelle "les dirigeants de Byte n'ont que trois ans de patience avec Pico". Maintenant, tout cela a été confirmé - depuis l'investissement de dizaines de milliards jusqu'au retrait actuel, l'enthousiasme de Byte pour la VR a duré exactement 2 ans et 2 mois.

Zhou Hongwei, fondateur de Pico

L’attitude de la haute direction de Byte est depuis longtemps évidente. Un employé de Pico a déclaré à 36Kr qu'à la fin de 2022, Pico avait élaboré un "plan pour investir 40 milliards au cours des trois prochaines années", mais que lorsque cela a été signalé à la haute direction de Byte, celui-ci a été "directement réduit de 90 %". (La personne concernée en charge de Pico a répondu : « Fausses informations, il n'est pas pratique de divulguer des informations spécifiques pour le moment.)

Et la pression des niveaux supérieurs continue de se transmettre vers le bas.

Yang Zhenyuan, directeur supérieur de l'activité Pico et vice-président de ByteDance, a un jour inscrit Pico dans un OKR aussi important que Volcano Engine. Mais cette année, les mots de Pico ne figuraient pas dans la liste OKR de Yang Zhenyuan. « Je préférerais verser des millions de dollars en compensation à la chaîne d'approvisionnement plutôt que de réaliser le projet initialement finalisé », a déclaré un cadre intermédiaire de Pico.

L’attitude des dirigeants affecte directement le produit lui-même. 36Kr a appris que les Pico 5 et 6 ont connu de sérieux retards.

Plusieurs employés internes ont déclaré que le produit VR à succès de Pico, Pico 5, devait initialement sortir au deuxième trimestre de cette année, mais après la sortie de Meta Quest 3, l'ensemble du projet a été directement annulé.

Chen Ting, un employé de Pico, a déclaré à 36Kr que non seulement Quest 3 était verrouillé dans les puces Qualcomm Snapdragon pendant six mois, mais aussi parce qu'une partie de la recherche et du développement matériel de Pico 5 n'avait pas répondu aux attentes de la haute direction de Byte, le communiqué de Pico 5 pourrait être reporté à 2026. (Le responsable concerné de Pico a répondu : "Pico 5 n'a pas encore déterminé l'heure de sortie")

Il y a également eu des rebondissements dans la préparation du Pico 6. Chen Ting a découvert que de nombreux projets de...
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