La mascotte de Nintendo est ennuyeuse. Ainsi, pendant près de quatre décennies, il a nourri le plombier sauteur avec un régime alimentaire de plus en plus bizarre.
Par Zachary Small
Au début de sa nouvelle aventure, Mario se transforme en un grand éléphant.
Ce n’est pas un costume comme ceux des précédents jeux vidéo Super Mario, où les acrobaties sont imprégnées des costumes de chat, des ailes de pingouin et des cuisses de grenouille portées par le sauveur du Royaume Champignon. Au lieu de cela, le plombier fictif gagne des sabots et quadruple en taille. Sa salopette emblématique s'étire pour s'adapter à ses largesses coriaces plus vite qu'il ne peut crier « Wowie ! Zowie ! »
Ce power-up particulier, qui permet à Mario d'utiliser sa trompe pour écraser les ennemis et arroser des fleurs bienveillantes, n'est qu'un spectacle dans l'excentrique Super Mario Bros. Wonder, qui arrive vendredi sur Nintendo Switch.
Mais en transformant son étoile en éléphant, Nintendo reconnaît également un simple fait de son empire piétinant les Goomba et les Koopa : Mario lui-même est un peu ennuyeux. L’assortiment de power-ups est ce qui maintient l’enthousiasme des joueurs.
La plus grande capacité naturelle de Mario est le saut en hauteur. Et sa motivation est la même depuis des décennies, impliquant généralement son besoin de sauver la princesse Peach du méchant roi Bowser. Mais les enjeux sont finalement faibles, avec des héros et des méchants qui se réunissent ailleurs pour des jeux de société et des pitreries en karting.
"Ce n'est pas comme si nous cherchions à créer un héros", a déclaré Takashi Tezuka, producteur exécutif de longue date chez Nintendo qui a contribué à la conception de Super ...
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