Pourquoi ce simple escalier est un des passages les plus marquants du jeu vidéo ?

JeuxVideo - 14/10
Les escaliers, c’est un peu comme le cours du blé, ça monte ou ça descend. Mais parfois, dans nos jeux vidéo, ils représentent bien plus qu’une simple construction reliant deux salles entre elles. Puisque nous approchons d’Halloween, nous avons pensé que la période était toute indiquée pour évoquer...

Sommaire

  • Les histoires d’amour finissent mal, en général
  • Au fond du trou
  • Les marches du siècle

Les histoires d’amour finissent mal, en général

Avant de commencer, il est préférable de vous prévenir que les lignes qui suivent contiennent des révélations sur l’histoire de Silent Hill 2. Si vous n’avez pas encore fait l’incroyable survival-horror de Konami, sorti sur PlayStation 2 en 2001 puis l’année suivante sur Xbox, arrêtez tout et trouvez tout de suite un moyen d’y jouer, sauf si vous attendez son remake.

Le titre de la Silent Team, réalisé par Masashi Tsuboyama, est souvent décrit comme un jeu d’horreur montrant des choses horribles à l’écran mais suggérant des scènes encore pires. Pourtant, il est avant tout une histoire d’amour. Celle de James Sunderland et de Mary, sa femme. Cette dernière invite James à retourner dans la petite bourgade qui fut naguère un lieu bourré de bons souvenirs pour eux, Silent Hill, par l’intermédiaire d’une lettre. Le problème, c’est que Mary est décédée il y a trois ans.

“C'est ridicule et impossible. Une personne morte n'écrit pas de lettre” se répète James, tourmenté, alors qu’il se trouve à l’entrée de la fameuse bourgade. Confronté ...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...