Bien avant l’émergence d’un protagoniste ailé transportant de puissants orbes à travers le paysage mystérieux de Cocoon, le jeu vidéo d’aventure était un exercice informatique abstrait en gestation dans la tête de son créateur.
Les premiers brainstormings se sont concentrés sur la façon dont les relations spatiales entre les royaumes interconnectés pourraient être utilisées dans des puzzles, a déclaré Jeppe Carlsen, l'un des principaux concepteurs de Cocoon. Chaque orbe de Cocoon confère à son porteur une capacité unique et contient un tout autre royaume. En sautant dans un orbe tout en en portant un autre, les voies vers des solutions possibles se multiplient.
"Le concept dans son ensemble ressemble un peu à un labyrinthe, étant en quelque sorte piégé dans une structure de mondes à l'intérieur des mondes", a déclaré Carlsen.
Carlsen a commencé à réfléchir sérieusement à la logique interne de Cocoon en 2016 après avoir quitté Playdead, le studio danois derrière Limbo et Inside, des jeux dans lesquels un garçon tranquille pousse, tire, saute, se balance, grimpe et nage pour trouver la solution à des énigmes environnementales.
Ces jeux se sont vendus à des millions d'exe...
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