Il existe peu de lieux fictifs aussi emblématiques que Midgar de Final Fantasy VII. Imaginé à l’origine comme une métropole new-yorkaise détrempée par la pluie, le paysage urbain tentaculaire final a conservé le grain de détective noir de la Grosse Pomme – mais l’a imprégné d’une saveur steampunk tranquillement inquiétante. Démarrez l'original PS1 aujourd'hui, et ses arrière-plans flous pré-rendus évoquent toujours un sentiment d'appartenance surprenant : les cheminées ondulantes et les rues poussiéreuses de Midgar se mélangent parfaitement aux gratte-ciel qui pourraient présider au Tokyo d'aujourd'hui.
Faisant des comparaisons visuelles avec Blade Runner et le mélodrame de Star Wars, ce jeu de rôle sur PlayStation 1 a atteint un statut presque mythologique – une parabole jouable pionnière sur le changement climatique destinée à être racontée encore et encore. Ce fut donc pour le plus grand plaisir des fans, lorsque 23 ans après la sortie de l’original low-poly, le remake de 2020 a vu Final Fantasy VII renaître en haute définition.
Tout en donnant un nouveau souffle aux héros bruts et en blocs de l'original, il a également osé s'écarter de ses rythmes d'histoire presque sacrés, emmenant Cloud Strife et ses collègues dans de nouveaux endroits étranges et inattendus. Aujourd’hui, alors que Square Enix se prépare à publier le deuxième chapitre de sa trilogie FFVII Remake – Rebirth – les créateurs originaux de Final Fantasy VII réfléchissent à sa création et à la manière dont ils ont abordé la tâche ardue de refaire – et de modifier – un classique.
"Final Fantasy a toujours eu pour objectif de créer l'inattendu", déclare Yoshinori Kitase, réalisateur original de FFVII et producteur de VII Remake. « Lorsque nous réfléchissions à la direction à prendre pour Seven sur la plateforme PlayStation d'origine, il y avait certainement la possibilité de continuer avec le style pixel art [de Final Fantasy VI] et d'essayer d'évoluer dans c...
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