Les 1 000 planètes de Starfield pourraient constituer un pas de géant pour la conception de jeux

New York Times - 01/09
Les enjeux sont élevés pour le nouveau jeu de rôle de Bethesda. Microsoft a besoin d'un succès Xbox et les joueurs ont soif d'une aventure spatiale vaste et satisfaisante.

Starfield pousse presque immédiatement ses joueurs aux confins du cosmos. Pendant les heures d’ouverture du jeu vidéo de rôle, il est possible de faire atterrir votre vaisseau spatial sur la lune terrestre ou de parcourir 16 années-lumière jusqu’à Alpha Centauri. Lorsque vous ouvrez votre carte et effectuez un zoom arrière depuis une planète, vous pouvez voir son système solaire environnant ; effectuez un nouveau zoom arrière et vous faites défiler les étoiles lumineuses et les mondes mystérieux qui gravitent autour d'elles.

Ce voyage céleste tentaculaire au sein de Starfield, développé par Bethesda Game Studios, révèle à la fois l’énorme potentiel et le défi monumental d’une aventure spatiale en monde ouvert. Bethesda a lancé une vaste campagne solo avec 1 000 planètes explorables. Et les attentes autour du jeu, qui sortira officiellement le 6 septembre après 10 mois de retard, sont presque aussi vastes.

C’est le premier nouvel univers depuis 25 ans pour Bethesda, connue pour les séries Elder Scrolls et Fallout. C’est également un moment à enjeux élevés pour Microsoft, qui fabrique la Xbox et a longtemps été critiqué pour produire moins de jeux à succès que ses rivaux sur consoles, Sony et Nintendo. Pour rivaliser, Microsoft s’est lancé dans une frénésie de dépenses, en acquérant la société mère de Bethesda en 2020 et en acceptant d’acheter Activision Blizzard en 2022, un pari de 69 milliards de dollars contesté par les régulateurs.

Maintenant, Bethesda doit tenir ses promesses. Connu pour permettre aux joueurs de naviguer entre factions concurrentes et d'entreprendre des quêtes excentriques, le studio espère que Starfield éblouira ceux qui réclament des rencontres engageantes avec des formes de vie extraterrestres ou des mercenaires de l'espace ainsi qu'un sentiment d'exploration sans limites.

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Starfield s'inspire de films et d'émissions de télévision comme « Interstellar », « Battlestar Galactica » et « The Martian ».Crédit... Bethesda Game Studios
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"Nous aurions pu créer un jeu avec quatre villes et quatre planètes", a déclaré Todd Howard, le producteur exécutif de Bethesda. "Mais cela n'aurait pas le même sentiment d'être cet explorateur."Crédit... Bethesda Game Studios

Mais créer un jeu de la taille d’une galaxie prend énormément de temps et coûte cher, et plusieurs tentatives passées visant à viser les étoiles n’ont pas réussi à réussir l’atterrissage.

"Le plus grand défi auquel vous êtes confronté lorsque vous créez un jeu de science-fiction est l'imagination presque illimitée des joueurs concernant l'espace et l'univers", a déclaré Aaryn Flynn, directrice générale d'Inflexion Games et ancienne directrice générale de BioWare, qui fabrique la série de science-fiction Mass Effect. "Les joueurs veulent que cela soit capturé dans l'expérience."

Todd Howard, le producteur exécutif de Bethesda, était bien conscient que Starfield, qui sortira pour les ordinateurs Windows et les Xbox Series X et S, devrait être vaste pour refléter l'attrait du voyage da...
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