Hot Topic du week-end : Le meilleur niveau dans un jeu vidéo

GameCentral - Metro - 26/08
Les lecteurs discutent de leur niveau ou zone de monde ouvert préféré dans un jeu vidéo, de l'ouverture de Bloodborne à la fin de Prince Of Persia.
Bioshock – une conception de niveau incroyablement bonne (Image : 2K)

Les lecteurs discutent de leur niveau ou zone de monde ouvert préféré dans un jeu vidéo, de l'ouverture de Bloodborne à la fin de Prince Of Persia.

Le sujet du Hot Topic de cette semaine a été suggéré par le lecteur Simon et comme de nombreux jeux n’ont pas de niveaux de nos jours, n’importe quelle section distincte d’un jeu était autorisée. Qu’est-ce que vous avez tant apprécié dans cette section et comment se compare-t-elle aux autres éléments du jeu ?

Nous avons eu beaucoup de réponses et un bon mélange de jeux anciens et nouveaux, qui ont tous laissé des impressions positives et durables.

Jouer aux fortsMon niveau préféré dans un jeu vidéo doit être Fort Frolic dans Bioshock. C’est Bioshock dans son ensemble mais condensé en un microcosme du jeu. Au moment où vous l’atteignez, vous avez débloqué la plupart des armes et des plasmides du jeu, vous pouvez donc vraiment expérimenter le combat.

C’est le meilleur niveau pour montrer l’interaction entre toutes les différentes factions ennemies et c’est une histoire autonome dans le jeu sur Sander Cohen et son expérience de Rapture. Tout cela et vous pouvez aborder le niveau dans n'importe quel ordre, il a donc également une touche de simulation immersive.

Ai-je également mentionné qu'il possède les plus beaux environnements du jeu ? Sérieusement, la scène où Sander Cohen m'a présenté Fort Frolic m'a époustouflé en 2007 et est toujours aussi belle dans le remaster de 2016. Si je ne pouvais rejouer qu’un seul niveau de Bioshock, ce serait toujours Fort Frolic, une soirée avec Sander Cohen. Nick Pilcher

Cette ville est terminée. Il serait très difficile de répondre à cette question sans le niveau d’ouverture de Bloodborne. Yharnam est toujours le niveau d'ouverture le plus atmosphérique et le plus terrifiant auquel j'ai joué, à l'exception de P.T. Bien qu’il ne s’agisse pas d’une horreur conventionnelle, le fait que la mort n’est qu’à deux coups signifie que vous vous déplacez timidement dans la peur de l’attaque sournoise.

Tout cela passe par la fenêtre lorsque vous arrivez à la réunion sociale près du feu, où vous êtes complètement submergé par des habitants fous, et vous apprenez lentement à éloigner les ennemis individuels de la meute.

Rien que de penser à cette première semaine de je...
[Courte citation de 8% de l'article original]

Loading...