Le mois prochain, l'hôtel immersif Galactic Starcruiser "Star Wars" de Disney en Floride fermera ses portes, moins de deux ans après son ouverture. Mieux connu pour être horriblement cher – 4 809 $ pour un couple pour deux nuits, ou à peine 1 500 $ par personne si vous installez quatre personnes dans une cabine – la plupart ont rejeté le Starcruiser comme une autre des récentes folies dépensières de Disney.
Lorsque j'ai appris la nouvelle de sa fermeture plus tôt cette année, je me suis précipité pour réserver l'une des cabines restantes. Mon parcours dans l'industrie du jeu a consisté à jouer à des jeux de réalité alternative (ARG) qui mêlaient des acteurs et des événements du monde réel à un gameplay en ligne. Je continuerais à faire des ARG comme Perplex City et, plus récemment, des jeux en réalité augmentée comme Zombies, Run ! Même si je n'avais pas été impressionné par le marketing du Starcruiser, j'étais désespéré de voir ce qu'un budget estimé à 350 millions de dollars avait produit.
De l'extérieur, le Starcruiser est un bâtiment bas et gris cuit dans la chaleur de la Floride, seul un logo Star Wars trahissant son identité. Mais à l'intérieur, c'est vraiment comme si vous étiez sur un vaisseau spatial. Chaque "fenêtre" donne sur une vue synchronisée de l'espace, chaque membre du personnel refusera de reconnaître l'existence de Disney World, et même le portail wifi est exploité par "Chandrila Star Line". L'attention portée aux détails est étonnante : lorsque vous faites une "excursion à terre" dans le parc Galaxy's Edge à proximité, c'est sur une navette qui s'amarre de manière transparente avec des portails à chaque extrémité.
Peut-êt...
[Courte citation de 8% de l'article original]