Cocoon, une poupée matriochka des mondes nichée dans un puzzle

TheGuardian - 02/08
Un studio fondé par deux anciens développeurs de Playdead a imaginé un voyage époustouflant à travers un multivers à plusieurs niveaux

Des mondes dans des mondes dans des mondes. Le concept de Cocoon est vertigineux. Vous voyez cet orbe ? Marchez jusqu'à lui et vous pouvez appuyer sur un bouton pour plonger à l'intérieur, tombant vertigineusement dans un monde entier contenu dans une minuscule sphère. Explorez ce monde et vous pourriez trouver un autre orbe avec un autre monde dans lequel plonger. Ensuite, vous réalisez que vous pouvez ramasser les orbes et les emmener avec vous dans votre monde de plongée.

Cocoon est l'œuvre de Geometric Interactive, un studio fondé par les anciens développeurs de Playdead, Jeppe Carlsen et Jakob Schmid, peu de temps après la sortie de Inside, lauréat du Bafta de Playdead, en 2016. Schmid dit que Carlsen a eu l'idée de mondes imbriqués dès le début. , et "tout dans le jeu a été construit autour de ce concept". Aujourd'hui, ...
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