Ultros, un jeu d'action psychédélique sur le jardinage dans l'espace lointain

TheGuardian - 31/07
Le directeur du design, Mårten Brüggemann, explique pourquoi il a décidé de créer un jeu de science-fiction qui concerne autant la culture que le combat

Les plates-formes d'action de jeux vidéo ont peut-être eu leur âge d'or dans les années 1980 et 90 avec Metroid et Contra, mais la résurgence moderne du genre nous a donné des jeux exceptionnels tels que Dead Cells et Hollow Knight, montrant que des combats à couper le souffle et des plates-formes précises fonctionnent toujours magnifiquement ensemble. Mais comment insuffler une nouvelle vie à cette forme de jeu vidéo familière ? Dans le cas d'Ultros, vous complétez les sensations fortes et les déversements habituels avec un peu de jardinage...
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