Keita Takahashi ne voulait pas beaucoup dire avant une annonce officielle pour son prochain projet, sauf qu'il comprendrait un garçon et son chien. Pourtant, les créations d’un des créateurs les plus excentriques de l’industrie du jeu vidéo ne sont jamais aussi simples.
L'un de ses jeux étoiles un cube vert haché sur une mission de réunir un groupe d'objets giggling dans un cercle d'amitié. Un autre demande aux joueurs d'étirer une chenille extraterrestre dans la galaxie.
Mais aucune de ces expériences de curling ne correspondait à l'étrangeté suprême de son premier jeu, Katamari Damacy, dans lequel les joueurs roulaient l'encombrement de la vie quotidienne — portefeuilles, cuillères, télévisions — dans des boules géantes appelées katamaris jusqu'à ce que même les montagnes et les villes entières adhèrent à leurs surfaces.
Des personnages surréalistes, des contrôles simples et une bande sonore capteuse ont transformé le titre PlayStation 2 en chef-d'œuvre. Le mois dernier sa suite, We Love Katamari, qui a sans doute perfectionné ces qualités, a été refaite avec des graphismes améliorés et de nouveaux niveaux.
Mais Takahashi a fini son implication avec la franchise et son éditeur, Bandai Namco, il y a longtemps. Il continue de vivre dans l'ombre des katamaris, vivant les conditions étranges d'une industrie où les créations artistiques deviennent une propriété intellectuelle précieuse pour les entreprises. Il dit qu'il ne reçoit aucune redevance des ventes de jeux Katamari.
« C’est la nature de l’entreprise », a déclaré Takahashi. « Je ne suis pas important. Le jeu est important. Mais moi-même ? Qui s'en soucie ? ”
Takahashi, 48 ans, n'a jamais eu l'intention de devenir un concepteur de jeu; il s'est formé à l'origine comme sculpteur à l'Université Musashino d'Art de Tokyo. Cependant, le jeune artiste est devenu désillusionné car les camarades de classe ont disposé de leurs créat...
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