Boutons d'attaque : Pourquoi il devient plus difficile de jouer vos vieux jeux préférés

Simon Parkin - TheGuardian - 13/07
Dans la newsletter de cette semaine: Un nouveau rapport dit que 87% des jeux publiés avant 2010 ne sont plus commercialement disponibles – et c’est une énorme perte pour la forme d’art

Grim news a annoncé dans un rapport publié cette semaine par la Video Game History Foundation, qui affirme que 87% des jeux vidéo publiés avant 2010 ne sont plus commercialement disponibles. Cela équivaut à un lacune de dizaines de milliers d’œuvres, dont beaucoup représentent des moments clés de l’évolution du milieu. Il s’agit d’une perte considérable de matériel source pour les gens qui ont travaillé sur ces jeux, ainsi que pour les historiens et les archivistes, pour les gemmes-hunters et pour tout jeune joueur qui pourrait souhaiter profiter d’œuvres interactives créées dans différentes circonstances socio-politiques, contre différentes contraintes technologiques et mode ou dans différentes conditions de marché.

Le vide n'est pas unique aux jeux vidéo – il y a des livres qui ne sont plus publiés même sous forme numérique, certains films ne peuvent être visionnés que sur des formats défectueux, d'autres disparaissent des services de streaming que des mois après la sortie – mais l'échelle du jeu vidéo est vide dans d'autres médias. Selon le rapport, moins de 5% des jeux du Commodore 64 sont encore disponibles aujourd'hui. Le taux de disponibilité de 13% des jeux vidéo classiques est un point de pourcentage inférieur à celui des films silenciers américains. Comme le co-directeur de la fondation Frank Cifaldi a tweeté: «Nin sur 10 jeux vidéo classiques ne sont plus disponibles pour les consommateurs, et ce nombre est peu probable pour s’améliorer. Il est pratiquement garanti que quelque chose que vous avez grandi avec est parti, pour toujours. ”

Les raisons du vide sont myriades – et légèrement fastidieuses. La ...
[Courte citation de 8% de l'article original]

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