Final Fantasy XVI prend sur son problème ‘Star Wars’

New York Times - 20/06
Square Enix tente de faire un jeu de rôle pour les anciens fans et les nouveaux joueurs, un resserrement précaire pour les franchises vieillissantes.

Chaque fois qu'un nouveau Final Fantasy arrive, les fans des jeux vidéo qui ont joué un rôle devenu célèbre dans les années 1990 pour avoir utilisé le médium pour raconter des histoires épiques profondes avec de larges lancers divers espèrent que ce sera celui de rendre la franchise pertinente à nouveau.

Les entrées de la dernière décennie et de la moitié ont manqué la marque. L'installation la plus récente — Final Fantasy XV, publié il y a sept ans — a été un abandon pour beaucoup, avec une ligne d'histoire désarticulée et des personnages oubliés. Même ses décideurs ne le défendront pas.

Square Enix, le studio derrière la franchise de 35 ans, tente de corriger quelques erreurs avec la sortie de Final Fantasy XVI pour la PlayStation 5 le 22 juin. Mais comme ceux qui sont chargés d'autres propriétés de divertissement vieillissantes, comme Star Wars, le studio marche un resserrement précaire d'essayer de satisfaire les attentes d'une base de fans dédiée tout en attirant de nouveaux publics.

Pour Final Fantasy XVI, cela signifie un départ des caractéristiques qui ont été fondamentales à chaque jeu dans la série principale, y compris la capacité de gérer une grande partie des personnages et le ton quirky et whimsical.

Maintenant, les joueurs ne contrôleront qu'un seul personnage, en adoptant la structure de jeux de rôle réussis comme le Witcher et le Dieu de la guerre. Et dans l'ambition de raconter une histoire qui rivalise «Game of Thrones», c'est le premier mo...
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