11/02 Les marchés de prédiction démocratisent-ils l’information ou gamifient-ils la guerre ? | L'extrait
-Parier sur des questions de sécurité nationale, comme la guerre, introduit des motivations perverses comme les délits d’initiés. Cela risque aussi de normaliser les paris sur la mort.
- USA Today08/02 La stratégie numérique de l’armée ukrainienne : une mobilisation 2.0
-Analyse de la stratégie de communication très moderne appliquée par l’Ukraine pour attirer des recrues et des dons financiers.
- TheConversation-France01/04 « Minecraft », « Luanti », « Flight Simulator » : jeux vidéo pour étudiants créatifs
-Depuis 2015, l’IAE Paris-Est expérimente « Minecraft », « Flight Simulator », « Luanti » et « Flightgear » dans ses cours. Qui des logiciels propriétaires ou libres remportera la bataille ?
- TheConversation-France31/03 Comment Carmila booste l’engagement de ses visiteurs et dynamise la fréquentation de ses centres commerciaux - Siècle Digital
-Comment ramener du monde dans les centres commerciaux sans se contenter des traditionnels bons de réduction ? Carmila, qui en gère 128 en France, a trouvé une réponse originale : allier interactivité, collecte de données et expériences ludiques grâce à la gamification. Avec l’aide de Qualifio, plateforme spécialisée dans les…
- SiecleDigital -22/01 L’IA dans l’éducation : que signifient ces mots à la mode
-Le potentiel de l’IA doit être exploré par l’expérimentation. Mais cela fonctionne mieux s’il est géré dans des environnements contrôlés.
- TheConversation-Europe07/10 Doit-on tout « gamifier » ? Quand le jeu vidéo s’immisce jusque dans la science
-La recherche scientifique n’échappe pas aux jeux sérieux. Les mondes virtuels permettent d’analyser visuellement des données ou de se projeter sur le terrain. Mais gare aux dérives du tout ludique.
- TheConversation-France06/10 Le paradoxe de l’opulence : quand payer plus d’impôts devient un choix
-Et si on faisait fausse route en voulant contraindre les plus riches à payer plus d’impôts ? Et si la solution était de parier sur le volontariat et le goût de la compétition des happy few ?
- TheConversation-France01/10 Digitalisation des clubs de football : le cas du Clermont Foot 63 pour engager et fidéliser ses supporters - Siècle Digital
-Au rythme des innovations, ils doivent sans cesse se réinventer pour maintenir une relation solide avec leurs supporters à l’intérieur et en dehors du stade. La digitalisation offre de nouvelles opportunités d’engager les fans à travers des outils interactifs, des applications mobiles, et des programmes de récompenses innovants. En plus…
- SiecleDigital -31/10 Comment la gamification en e-learning crée-t-elle une transformation? | - temps de l'Inde
-Nouvelles de l'école en ligne: la gamification dans l'apprentissage en ligne rend l'éducation en ligne plus intéressante, interactive, et engageant pour une meilleure performance des étudiants. cette approche de lea
- Times Of India11/09 Trash4Goods crée une solution pour augmenter le taux de recyclage au Portugal
-Trash4Goods (T4G) a été fondée par Afonso Ravasco, Tiago Lourinho, João Trindade et Pedro Esteves et a émergé au sein de JUNITEC – Júnior Empresas de l'Instituto Superior Técnico. Les quatre fondateurs, dont il ne reste que les deux premiers (actuels CEO et CTO), devaient développer un projet dans le domaine de l'innovation et ont choisi d'aborder la question de la fiscalité...
- MSN02/09 Comment tirer profit du métavers en entreprise ?
-La définition du métavers pourrait être la suivante : un univers en réalité virtuelle (ou réalité augmentée) accessible par Internet, qui permet de créer diverses expériences numériques mêlant 3D,...
- Futura Sciences -09/06 Le régulateur américain principal expose la désunion dans la stratégie américaine de Crypto, met en garde contre les règles d'innovation
-L'atout Hester Peirce pourrait s'efforcer de réglementer les cryptocurrences.
- Forbes